Dominique da Cruz nait en 1966 à Uccle (Bruxelles) en Belgique ou ses parents ont émigrés pour se rapprocher d'une partie de la famille. De père artiste peintre et de mère ouvrière, la famille est modeste. Très vite à l'école, il s'affirme comme étant un enfant doué pour le dessin. Son influence en la matière viendra d'une collection de bande dessinée d'Astérix offert à la famille. Copier les personnages de ses premières BD's, influencera à jamais son style.
En 1975, suite au divorce de ses parents, il vient en France. Il a 9 ans et commence à fréquenter les salles de cinéma où les films de Walt Disney font recette et dont il est toujours fan. Ses premières véritables lectures, il les trouve dans le célèbre magazine Pif Gadget ainsi que son gout pour les supers-héros de science-fiction.
En 1978, il entre au collège, sa professeur de dessin séduite par son coup de crayon, lui demande de réaliser une mini bande dessinée, qu'elle enverra pour être éditée dans un magazine scolaire. La recherche de la création d'un personnage ne le quittera plus dès lors. Mais c'est surtout le dessin technique qui occupe ses loisirs à ce moment-là, il passe beaucoup de temps à rêver des étoiles en dessinant des fusées et autres engins spatiaux. Son père, qu'il voit régulièrement pourtant, ne réussira pas à l'influencer suffisamment, la peinture est quelque chose très éloignée de ses centres d'intérêts d'alors, ses résultats scolaires en la matière sont d'ailleurs catastrophique, la mauvaise volonté aidant.
Une autre passion nait au collège également : la musique. Il apprend le piano et formera rapidement un petit groupe de rock. Tout cela ne l'incite guère aux études, même si l'école des beaux-arts ou le conservatoire le tente. Il fera une formation de dessinateur industriel finalement.
L'intérêt pour le dessin artistique ne le quitte pas, mais c'est la musique qui prend le dessus lors de ses loisirs. Il enchaine quelques petits boulots et devient designer industriel pour l'industrie du meuble en 1988.
En 1994, il se retrouve au chômage et pour occuper ses journées, il se fait offrir un aérographe pour étoffer ses possibilités en matière de design. C'est son premier contact avec la peinture. L'aérographie est une technique qui demande rigueur et précision et où la qualité du dessin est prépondérante. C'est idéal pour créer des effets de matière réalistes et autres objets en 3d et c'est ce qui lui plait alors. Rapidement l'envie d'aller plus loin dans la production de nouvelles images lui fait s'offrir son premier ordinateur, les premières images de synthèses apparaissant alors sur les écrans. Cette période est activités tous azimuts. Dessin, peinture, informatique et musique, font un curieux mélange pour finalement, par le plus grand des hasards au détour d'un essai sur un logiciel de dessin, voir apparaitre un personnage sur l'écran. Il n'est pas encore très défini, mais c'est ce qui deviendra Pucine par la suite. C'est l'enthousiasme particulier d'un de ses neveux pour ce dessin qui lui fera exploiter plus en profondeur cette voie et de là viendront les histoires de Pucine. Son personnage était enfin né.
Dès lors, en matière d'art, Pucine occupera seule la place pendant de longues années. La musique est de plus en plus mise en retrait au profit de l'informatique qui deviendra très vite son nouveau métier.
En 1996, il crée un commerce d'informatique qui occupera le plus clair de son temps pendant plus de 7 ans. Il consacre ses loisirs à la programmation de logiciels, de sites internet et Pucine.
2004 voit le décès de son père et l'année suivante à l'occasion d'une nouvelle période de chômage, il décide de se mettre à la peinture comme pour continuer l'œuvre de ce dernier. Au départ c'est juste par curiosité mais cela devient rapidement une nouvelle passion. L'idée que se faisait l'informaticien des vieilles méthodes a basculée et il découvre l'énorme potentiel de cet art resté jusque-là tabou pour lui.
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